Garden Ally
- 类型
- 案例研究
- 简介
- 一款游戏化的园艺应用,把你的后院变成传粉昆虫的乐园。
- 年份
- 2025
- 方向
- 游戏化, 行为设计, 以人为本的设计
概述
Garden Ally 是一款帮助城市居民把自家花园变成传粉昆虫友好生态的手机应用。很多人关心蜜蜂和鸟类的减少,却不知道从何做起。应用通过引导、小型互动任务和奖励,弥合“有意识”与“有行动”之间的差距。
我的角色
个人项目,2023 年 12 月至 2024 年 5 月。负责调研、交互设计和 UI 设计,使用 Figma 和 Notion。
过程
调研。 私人花园约占城市绿地的 35–47%,约 87% 的家庭拥有花园,但很少被用于生态目的。一份 62 份回复的问卷和五位花园主人的访谈,归纳出三个痛点:知识缺口(不知从何开始、哪些植物有益)、缺乏可见成效导致动力不足,以及信息过载。
问题。 如何让城市居民轻松、愉快地把花园变成繁盛的生态系统?
早期概念与测试。 我草拟了每日生态任务、AR 识别传粉昆虫和地图探索。粗略的可点击原型暴露出引导流程和导航的问题,以及游戏化与真实生态行为脱节。我据此把体验重构为“行动优先”的任务流,提供即时反馈和可见进度,并重新组织信息架构,让每个板块都帮助用户行动、反思或成长。
设计。 先做低保真线框,再确定柔和友好的视觉风格,并建立简单的设计系统。五位用户的可用性测试推动了最终的修改。
成果
最终设计围绕三项功能:
- 智能花园规划: 根据土壤、光照和生物多样性条件给出个性化建议。
- 实时追踪: 以可视化方式展示你长期的环境影响。
- 游戏化挑战: 完成生态任务获得积分,解锁园艺工具和升级。